Verze 3.0.2

Obsah

3D
Nástroje
Ovládání
Chování
Ostatní
Nastavení

3D

  1. Doplněna kompletní podpora 3D režimu

    Popis změny

    Jedná se o největší změnu této verze. Aplikace nyní umožňuje pracovat s daty nejen ve 2D, ale i v plnohodnotném 3D prostoru. Podpora 3D je dostupná pouze v projektech, které mají 3D povolené (pracovní dimenze se nově automaticky řídí typem projektu). Jednotlivé schopnosti 3D režimu jsou shrnuty níže. Podrobnosti k jednotlivým nástrojům a nastavením jsou uvedeny v sekcích Nástroje, Ovládání, Chování a Nastavení.

  2. Přepínání pohledu mezi 2D a 3D

    Popis změny

    Libovolný pohled lze jediným tlačítkem přepnout mezi 2D a 3D režimem. Při přepnutí zůstává zachován zobrazený obsah i přibližné měřítko, takže uživatel plynule přechází z půdorysného 2D zobrazení do prostorového 3D pohledu a zpět.

    Podrobnosti viz nástroj Přepnutí pohledu 2D / 3D.

  3. Ovládání 3D kamery

    Popis změny

    Stávající nástroje pro ovládání pohledu (Zvětšit pohled, Zmenšit pohled, Celkový pohled, Zobrazit výřez, Posunout pohled a další) byly rozšířeny o podporu ovládání 3D scény. Stejný nástroj tak funguje shodně ve 2D i ve 3D režimu, uživatel jej tedy v obou režimech používá stejným, intuitivním způsobem a nemusí se učit nové postupy.

    Pro vlastní pohyb a otáčení ve 3D prostoru byla navíc doplněna nová sada nástrojů:

    1. Doplněna podpora otáčení/rotace 3D pohledu pomocí pravého tlačítka myši. Podrobný popis je uveden v části Otáčení pohledu pravým tlačítkem myši.

    2. Otáčení 3D pohledu (tažením myší), otáčení kolem zadaného bodu, vybraného elementu nebo cílového bodu kamery.

    3. Standardní pohledy: výchozí (izometrický), na sever, shora, zdola, zepředu, zezadu, zleva a zprava; každý lze navíc vystředit na interaktivně zadaný bod.

    4. Přesun cílového bodu kamery (bodu, na který se kamera dívá a kolem kterého se otáčí).

    5. Posouvání viditelného výřezu pomocí klávesových zkratek QWEASD.

    Podrobnosti viz Rotace ve 3D, 3D navigace, Přesunutí cílového bodu kamery a klávesové zkratky QWEASD.

  4. Základní pravidla ovládání 3D scény

    Doporučený způsob práce ve 3D

    Ovládání 3D scény vychází z toho, že aplikace musí z 2D pozice kurzoru na obrazovce spolehlivě určit odpovídající prostorový (3D) bod. Nejspolehlivěji ji určí tehdy, když kurzor míří na existující kresbu – v takovém případě převezme skutečnou výšku (souřadnici Z) povrchu pod kurzorem. Při kliknutí „do prázdna“ (mimo data) se výška bodu pouze odhaduje a výsledek proto nemusí ležet přesně tam, kam uživatel míří. Pro pohodlnou a předvídatelnou práci ve 3D proto doporučujeme dodržovat tato základní pravidla:

    1. Klikejte pokud možno vždy do kresby (na existující data), nikoliv do prázdného prostoru. Jen tak aplikace určí skutečnou výšku povrchu pod kurzorem; při kliknutí mimo data se hloubka bodu jen odhaduje a její spolehlivost klesá se vzdáleností od kresby.

    2. Bod otáčení scény zadávejte kliknutím přímo na prvek, kolem kterého chcete pohled otáčet. Bod otočení je právě místo kliknutí – kliknutí na kresbu dá stabilní osu rotace, kliknutí mimo kresbu se posune do odhadnuté hloubky.

    3. Před posunutím pohledu i před přiblížením nebo oddálením kolečkem myši najeďte kurzorem na kresbu. Posun i přibližování se pak „ukotví“ do hloubky geometrie pod kurzorem, takže rychlost pohybu odpovídá vzdálenosti dat.

    4. Cílový bod kamery vybírejte na konkrétním vrcholu nebo prvku. Nástroj přesunu cílového bodu kamery pracuje s uchopeným bodem na kresbě (vrchol nebo bod na segmentu).

    5. V téměř vodorovných (bočních) pohledech buďte při kliknutí mimo kresbu obzvlášť opatrní. Blízko horizontu se odhad prostorové pozice stává nespolehlivým; kliknutí na existující data tento problém odstraní.

    6. Pro plynulý pohyb scénou využívejte klávesové zkratky QWEASD (posun pohledu dopředu a dozadu, doleva a doprava, nahoru a dolů). Tato navigace je relativní ke kameře a nevyžaduje kliknutí do kresby.

    7. Nemáte-li v pohledu žádná data, nejprve si scénu nasměrujte nebo přibližte na kresbu. Bez viditelné geometrie nemá aplikace z čeho spolehlivě určit 3D pozici a použije pouze náhradní odhad.

  5. Perspektivní a ortografický režim

    Popis změny

    3D pohled lze zobrazit ve dvou režimech promítání. Perspektivní promítání poskytuje realistický prostorový vjem (vzdálenější objekty se zmenšují), ortografický (rovnoběžné) promítání zachovává rozměry bez perspektivního zkreslení, a je tak vhodné pro technické posuzování dat. U perspektivního promítání lze nastavit úhel záběru kamery (FOV).

    Podrobnosti viz Přepnutí perspektivního / ortografického pohledu a nastavení vlastností pohledů.

  6. Více pohledů současně, dokování a plovoucí okna

    Popis změny

    Nad jedním projektem lze mít otevřeno více pohledů zároveň v různých dimenzích i s různým natočením kamery. Pohledy lze otevírat jako ukotvené (zadokované) nebo jako samostatná plovoucí okna a kdykoli mezi těmito stavy přepínat. Nové okno lze otevřít přímo jako 2D nebo 3D, případně jako 2D/3D okno automaticky napojené na stávající pohled (viz níže).

    Podrobnosti viz Správce plovoucích/dokovaných pohledů a Synchronizace pohledu.

  7. Propojení 2D a 3D pohledů

    Popis změny

    2D a 3D pohledy spolu mohou být propojeny, takže uživatel může sledovat stejnou situaci současně v půdorysném i prostorovém zobrazení. Zároveň lze díky této funkci ve 2D pohledu vizualizovat stav kamery připojených 3D pohledů, konkrétně:

    1. Pozici kamery 3D pohledu (odkud se uživatel ve 3D dívá).

    2. Viditelný výřez 3D pohledu (oblast, kterou 3D kamera aktuálně zabírá).

    Viditelnost, barvu i průhlednost obou prvků lze samostatně nastavit. Uživatel tak má neustálý přehled, kde se ve 2D nachází to, co právě vidí ve 3D.

    Podrobnosti viz nástroj Připojené 3D pohledy.

  8. Zobrazení 2D dat ve 3D scéně

    Popis změny

    Ve 3D scéně lze samostatně nastavit zobrazení 2D objektů a objektů s nulovou souřadnicí Z. Data bez výškové informace tak lze ve 3D buď potlačit, nebo zobrazit v základní rovině. Ve výchozím stavu jsou tato explicitně 2D data (i 3D elementy s nulovou výškou) skryta, aby nekomplikovala práci ve 3D režimu. Jejich viditelnost však lze kdykoli zapnout v nastavení příslušného pohledu.

    Podrobnosti viz nastavení vlastností pohledů a Informační panel nastavení vlastností pohledu.

  9. Adaptivní vykreslování

    Popis změny

    Pro plynulé vykreslování rozsáhlých 3D scén bylo doplněno adaptivní vykreslování. Toto vylepšení bylo zpětně doplněno i do vykreslování dat ve 2D režimu. Podle vzdálenosti od kamery se prvky postupně vykreslují ve zjednodušené podobě – vzdálené prvky se kreslí v nižší kvalitě a bez složitých stylů čar, zatímco bližší prvky se vykreslují v plné kvalitě. Tím se výrazně zrychlí vykreslování rozsáhlých scén, aniž by uživatel ztratil přehled o celku. Prahové vzdálenosti pro jednotlivé úrovně kvality vykreslení lze nastavit.

    Podrobnosti viz panel nastavení vlastností pohledu a nastavení vlastností pohledů v dialogu Nastavení.

  10. Viditelná vzdálenost kamery ve 3D

    Popis změny

    Pro 3D pohled lze nastavit viditelnou vzdálenost, která určuje, do jaké vzdálenosti od kamery se data vykreslují. Prvky za touto vzdáleností se vykreslují se zvýšenou průhledností. Při nastavení úplné průhlednosti se tyto prvky nevykreslují, což vykreslování dále zrychluje. Samotnou vzdálenost lze zadat přímo do pole na nástrojové liště pohledu, vybrat z předvolených hodnot ve vyskakovacím menu, nebo ji nastavit na nekonečno (pak se zobrazují všechny prvky bez omezení). Míru průhlednosti prvků ležících za viditelnou vzdáleností lze přitom kdykoli změnit v nastavení vlastností pohledu.

    Podrobnosti viz nástroj Viditelná vzdálenost kamery a panel nastavení vlastností pohledu.

  11. Pomocné indikátory ve 3D (i 2D) pohledu

    Popis změny

    Pro lepší orientaci v prostoru byly doplněny pomocné indikátory:

    1. Indikátor směru k severu (samostatně pro 2D i 3D).

    2. Indikátor orientace 3D kamery.

    3. Indikátor cílového bodu kamery.

    U indikátorů lze nastavit jejich viditelnost, umístění, velikost a průhlednost. Volitelně lze ve 3D zobrazit i simulaci oblohy/horizontu.

    Podrobnosti viz Informační panel nastavení vlastností pohledu a nastavení vlastností pohledů.

  12. Vylepšená lokalizace objektů pro 3D scénu

    Popis změny

    Lokalizace objektů v mapovém okně byla rozšířena o animaci, která zřetelně upozorní na konkrétní místo v pohledu. To výrazně usnadňuje orientaci a rychlé nalezení hledaného objektu především ve 3D prostoru, kde je nalezení konkrétního místa náročnější než ve 2D.

    Podrobnosti viz Vylepšená lokalizace objektů v mapovém okně.

  13. Vzhled prvků a bodů PČB ve 2D i 3D

    Popis změny

    Nastavení vzhledu bylo rozšířeno tak, aby zohledňovalo 2D i 3D zobrazení. Pro body PČB lze samostatně zvolit vzhled symbolu ve 2D a ve 3D. Kvalitu vykreslování lze nastavit samostatně pro 2D a 3D pohled.

    Podrobnosti viz správce viditelnosti a vzhledu bodů PČB a nastavení vlastností pohledů.

  14. Souřadnice na stavovém řádku ve 3D

    Popis změny

    Sekce souřadnic na stavovém řádku byla rozšířena o podporu 3D. Souřadnici lze nyní samostatně uzamknout pro 2D a pro 3D režim. Doplněn byl rovněž ovládací prvek informující o aktuální vzdálenosti kamery od cílového bodu, kterou lze přímo editovat.

    Podrobnosti viz sekce souřadnic na stavovém řádku a ovládací prvek vzdálenosti kamery.

  15. Tisk 3D scény

    Popis změny

    Manažer tisku byl rozšířen o podporu tisku 3D scény. Při tisku lze řídit, zda se mají tisknout dynamické objekty a indikátory pohledu (severka, indikátor orientace 3D kamery) a zda se má skrýt simulace oblohy/horizontu.

    Podrobnosti viz Manažer tisku a nastavení Tisk / Obecné.